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quarta-feira, 18 de julho de 2012

Nintendo - Wii U - Brasil.

A Nintendo está tentando se aproximar dos países da America e expandir a cultura nerd, um desses países é o Brasil que de acordo com o gerente de marketing da Nintendo of America Mark Wentley o novo console Wii U terá seu menu e vários jogos disponíveis em português! 

É pra fazer o que mesmo, moço?
Isso irá ajudar muito as pessoas que não sabem ler inglês e as crianças principalmente, com isso a Nintendo vai conseguir muito mais vendas no Brasil já que tem jogos mais hardcore que precisam que a pessoa entenda o que está sendo explicado pelo jogo, como um '' Assasins Creed'' ou um Zelda mesmo.

domingo, 8 de julho de 2012

Entretenimento para Crianças?

Nos fliperamas da década de 70, as pessoas procuravam diversão fácil, e tudo funcionava perfeitamente, além de não haver nenhuma atenção especial para o assunto até o desenvolvimentos do Atari, o primeiro videogame pessoal criado.


A partir daí, os videogames começaram a ser tratados como um passatempo para as crianças da época.
E hoje esse passatempo se tornou cada vez mais comum nas casas, e os videogames passaram a ser uma das principais formas de entretenimento para crianças.

terça-feira, 3 de julho de 2012

A Décima Arte!

No século XX, com o "Manifeste des Sept Arts" (Manifesto das Sete Artes), a arte começou a ser classificada...

A música, como a primeira arte, representava o som.
A dança, segunda arte, representava o movimento.
A terceira era a pintura, que representava as cores.
 .

E por aí vai... com a quarta, quinta, sexta, sétima... 
Mas há pouco, uma nova criação representando a modernidade foi adicionada à lista das artes... e se tornou a décima arte! 
.
Os Jogos Eletrônicos! 

sexta-feira, 25 de maio de 2012

sábado, 14 de janeiro de 2012

O Poder Nerd.

"Sai daqui, seu Nerd retardado, vai jogar videogame, otário!"

Houve um tempo em que ser chamado de nerd ou geek era algo depreciativo. No final do século XX, porém, isso mudou. Crianças e jovens que mostravam interesses diversificados por várias áreas da ciência, cujas notas no colégio eram acima da média, e cuja inteligência e ironia peculiares os fazia vítimas de truculentos valentões, provaram que tinham o que era necessário para obter sucesso profissional no mundo capitalista. Na vida adulta ganharam o respeito de uma sociedade que, se recusa a aceitar a inteligência, mas aplaude o êxito financeiro e releva quaisquer excentricidades de nerds que deram certo na vida.



Na sociedade hipócrita em que vivemos, as pessoas não conseguem aceitar a inteligência alheia, e vêem 
isso como um afronto às suas próprias capacidades. Porém, com o passar do tempo, as pessoas foram forçadas a ao menos respeitar os que valorizaram a inteligência e que foram realmente "nerds", conseguindo alcançar com suor seus objetivos e se dedicando, o que os fez atingir o sucesso financeiro, enquanto os descolados, populares e valentões muitas vezes foram forçados a colher os frutos da mediocridade que eles semearam.

Os nerds, geeks e afins, segundo a opinião corrente, seriam os fracassados, os solitários, os que ficariam enfiados em casa vendo TV, ouvindo rock, jogando RPG ou lendo, enquanto os "bem-sucedidos" se divertiam muito lá fora.
Sem nem mesmo precisarmos comparar a qualidade de diversão proporcionada por literatura, cinema ou jogos, com que é proporcionada em agitos, festas, bares e variados lugares "da moda", tal pensamento tem se provado ultrapassado ao longo de diversas gerações. Não apenas a maioria dos nerds encontra, sim, parceiros amorosos que compartilham seus interesses, constituem família e produzem novas levas de filhos nerds.
E claro, se divertem mais.

A tendência em se valorizar profissionais possuidores de interesses diversificados e mentes criativas, acostumados à multitarefa e versados em tecnologias da informação e em outras áreas bem específicas, comprovou que os nerds estavam no caminho correto para se tornarem pessoas realizadas profissionalmente  e, em consequência, financeiramente.

Paul Allen, o Co-Fundador Nerd da Microsoft.

Não é de adimirar, então, que o epíteto seja cada vez mais assumido e que, apesar de tantos preconceitos, a visão que o mundo tem dos nerds já se tenha transformado tanto.
Caso você não saiba o que é epíteto, bem... um nerd não perderia tempo e iria consultar o dicionário. Um nerd não sairia desse blog e o esqueceria no dia seguinte.

Texto baseado no livro "Enciclonérdia", de Luís Flávio Fernandes e Rosana Rios.

E para acabar com qualquer dúvida em relação ao poder nerd, nada melhor do que uma segunda opinião sobre o assunto!
E nós não poderíamos ter achado uma segunda opinião melhor. 

Aqui pra vocês, uma entrevista com os atores da série "The Big Bang Theory", na qual a revista "Preview" faz perguntas aos atores Johnny Galecki (Leonard), Jim Parsons (Sheldon), Simon Helberg (Howard) e Kunal Nayynar (Raj) sobre a vida deles enquanto jovens e a opinião deles sobre o domínio nerd.
De muitas perguntas, nós escolhemos apenas as mais relacionadas ao assunto.

Begin!

Johnny Galecki - Leonard

Você sabia da existência do poder nerd desde o começo do seriado?
  -O mundo está caminhando nessa direção, são essas pessoas que estão moldando a sociedade atualmente.
Hoje, isso se tornou muito mais forte do que há 10 ou 20 anos, por que usamos celulares, computadores, e muitos outros aparelhos... Não podemos esquecer de quem os criou e popularizou.

Jim Parsons - Sheldon

Ao longo da entrevista, basicamente ficou claro que ele não era nerd nos tempos de escola, mas hoje se interessa muito mais por esse mundo e entende a cultura.
Também pudera, ele representa um dos maiores ícones da cultura nerd de hoje em dia...

Simon Helberg - Howard

Você sabia que os nerds poderiam ter tanto poder?
  -Sem dúvida, esses caras super-inteligentes sempre foram os heróis dos nossos personagens na série, e essa é a regra hoje o mundo, com tantas evoluções tecnológicas, esses caras são os pioneiros do mundo.

Kunal Nayynar - Raj

Mostrou durante a entrevista que conhece pessoas na índia que são muito parecidas com os personagens, nada tão extremos, mas ele tem amigos nerds.
Acredita no mundo nerd e conhece a cultura, mas não tinha ideia da proporção que is ia tomar.
Acha o avanço nerd bom, pois as pessoas vão procurar mais e mais informação.

--//--

Pois é, galera... é unânime.
Todo mundo concorda que o avanço nerd está realmente acontecendo, e em geral, isso é ótimo, porque cada vez mais, as pessoas vão procurar mais informação pra tentar se encaixar nesse mundo mais inteligente!

Espero que tenham gostado, deu um certo trabalho pra fazer esse post!
Comentem!

sábado, 10 de dezembro de 2011

E-Sports - Por que jogar é coisa séria.

Olá mais uma vez!

Hoje eu irei falar sobre uma coisa que eu sempre achei muito, muito interessante, e por isso eu quis compartilhar com vocês!

Quem lê o blog sabe que eu sou muito viciado em videogames e todo o universo dos jogos eletrônicos, e por isso, não consegui me segurar e tive que postar isso.


E-Sports


Todo mundo já ouviu falar no "primo do meu amigo" que é campeão do campeonato de Counter Strike da cidade, ou do "amigo do meu amigo" que joga League of Legends pra caramba, e tá muito bem no ranking mundial... Mas vocês sabiam que na verdade, esses campeonatos são realmente profissionais, e esses jogos são os chamados eSports?

...Afinal, o que são E-Sports?


O Conceito


Os E-Sports, ou eSports - Termo designado para "Eletronic Sports" - são, como o nome sugere, "Esportes Eletrônicos".

É aí que vem os chatos que dizem coisas do tipo "Claro que um jogo nunca vai se equipar a um esporte!" ou "Isso é coisa de adolescente chato!"
 É aí que temos que tomar cuidado, a definição de eSports não é relacionada diretamente aos esportes, mas ao caráter profissional deles, e com isso, temos que eSports são jogos eletrônicos levados realmente a sério, não como passatempos, mas como esportes de verdade, só que em plataformas eletrônicas.


O Melhor Exemplo


Claro, como todo mundo diz, o melhor jogo pra representar os E-Sports é o Starcraft II, da Blizzard.

É um jogo de estratégia em tempo real (RTS), e exige coordenação motora com o mouse, além de uma capacidade incrível de pensar rápido em situações difíceis, como durante um ataque inimigo, visto que o jogo não é de turnos como em Pokémon, onde você pode parar pra pensar sobre o que fazer.

E além de exigir análises críticas decisivas, a maioria dos eSports ainda exigem, por incrível que pareça, treinamento físico. E eu não estou falando de alongamentos.

Jogadores profissionais (cyber-atletas) de Starcraft por exemplo, tem uma habilidade com o mouse tão superior a uma pessoa normal quanto, à que um jogador de tênis tem pra rebater a bola e colocar o efeito de maneira eficaz.
E a média de Ações Por Minuto (APM) de um Cyber-Atleta em momentos críticos chega a ser maior que 300, enquanto uma pessoa normal não passa da faixa dos 50. Essa diferença absurda é fruto de muita dedicação e treino.


Coisa séria

"No Brasil é o futebol, Nos Estados Unidos, o basquete. Mas, na Coreia do Sul, a paixão nacional é o Starcraft, um jogo de estratégia futurista em que três raças competem por recursos em nome da sobrevivência.
O game exige raciocínio veloz e reflexos de ninja para comandar tropas e distribuir ordens pelo teclado.
"BoxeR" provoca inveja de muitos Cyber-Atletas.
A paixão por Starcraft é tanto que, por lá, existem várias ligas profissionais e os principais campeonatos são até transmitidos pela TV, e os melhores jogadores viram celebridades nacionais, ficam milionários e conquistam uma legião de fãs.
Lim Yo-Hwan, conhecido como "Boxer", é um dos jogadores de Starcraft mais bem-sucedidos.
Aos 31 anos, ele ganha cerca de US$ 500.000 por ano, entre salários e bônus de patrocinadores, é detentor de vários recordes e já lançou seu próprio DVD com o replay de seus melhores momentos."

^ Trecho da Mundo Estranho do mês 12/2011, no seu especial sobre jogos eletrônicos.



Como ser um "Serial Player"


Básicamente, se você tiver um Console/PC e bastante tempo pra treinar, é só se dedicar bastante e depois correr pra arrumar uma equipe, e é assim que você consegue ingressar nos principais campeonatos que tem por aí.

Alguns dos principais campeonatos são:

World Cyber Gaming (WCG):
(Etapa Brasileira vem de outubro à novembro)
Principais Jogos: FIFA, Starcraft 2, Counter Strike 1.6
Premiação: US$ 166.000, distribuído em treze modalidades.
*A final mundial é sempre itinerante.
www.wcg.com

Electronic Sports World Cup (ESWC)
(Etapa Brasileira não confirmada em 2012)
Principais Jogos: FIFA, Starcraft 2, Counter Strike 1.6, Dota 2.
Premiação: US$ 200.000, distribuído entre sete modalidades.
*Possui uma modalidade feminina no Counter Strike
www.eswc.com

FIFA Interactive World Cup
(Etapa Brasileira normalmente entre Abril e Junho)
Principais jogos: O FIFA mais recente do ano. não diga
Premiação: US$ 26.000
*O vencedor participa do baile de gala da FIFA.
www.fifa.com/interactiveworldcup




É galera, parece que a era de ouro dos games está vindo cada vez com mais força!
Se se interessarem por alguma coisa que leram, tiverem alguma dúvida, ou querem alguma ajuda, comentem!
Ficaremos felizes em ajudar vocês!

domingo, 5 de junho de 2011

"Esse joguinho aí."

 Ah... que raiva... essa galera que não entende absolutamente nada do assunto, chega pra você achando que "isso é coisa de nerd", ou "videogame é coisa de criança!"... é aí que você se engana, felizmente, a média mundial de idade dos gamers ao redor do mundo é de mais ou menos VINTE E SEIS ANOS, sim, 26 anos!
 A indústria dos games tem se expandido cada vez mais, e aqueles "jogos de matar monstrinho" agora estão mais realistas, bem feitos e emocionantes do que qualquer filme idiota que você vê por aí.
A linha de pensamento errônea que muitas pessoas seguem, é que os videogames e jogos em geral são formas de passatempo para crianças... mas não é isso que acontece, literalmente não é isso que acontece!


Pelo post anterior do Night, já deu pra perceber que existem  jogos extremamente ofensivos, violentos e digamos, "impróprios".
É nesse momento que os ignorantes se contradizem. Se jogos são coisas para crianças, por que existe a censura? Por que alguns jogos são destinados para adultos? Você deixaria seu filho jogar um jogo por exemplo, que mostra explícitamente cenas extremamente violentas e cruéis?
Não sejam hipócritas.

Onde está a infantilidade agora?
Uma coisa que me irrita ainda mais, são as pessoas que mesmo lendo tudo isso e tendo as provas em mãos, se negam a aceitar e continuam seguindo esse pensamento ultrapassado e infantil.


Com o desenvolvimento da indústria dos jogos, coisas como a História do jogo, e elementos cênicos característicos de filmes tem se tornado cada vez mais presentes, o que está transformando os jogos atuais em "filmes interativos", nos quais você toma o controle do personagem principal e toma decisões essenciais para o desenvolvimento da história.





-Gabriel.

quarta-feira, 18 de maio de 2011

Um jogo violento deixa uma pessoa violenta?

Isso sempre, SEMPRE, me deu muita raiva.

Tipo assim, quando eu jogava alguns jogos tipo Counter Strike ou qualquer outro jogo de guerra, começavam a dizer que esses jogos deixavam as pessoas violentas.

Depois, começava a aparecer aquelas reportagens na televisão de pessoas que ficam violentas por causa de jogos e bla-bla-bla. Ou também por causa de computadores, mas tanto faz.
Eu acho que esses jornais sempre fazem reportagens de coisas nada a ver, mas quando tento explicar para alguém, as pessoas só teimam. Então... Jogos deixam pessoas violentas? Eu acho que não.

Essa questão sempre foi alvo de pesquisas.
Já que o blog tem como tema World of Warcraft também, decidi colocar esse exemplo de pesquisa:


"Um novo estudo sobre jogadores de games para PCs descobriu que uma sessão de World of Warcraft (WoW) pode deixar os jogadores menos estressados e mais calmos. O estudo questionou 292 jogadores masculinos e femininos com idades variando de 12 a 83 anos sobre raiva e stress. Em seguida eles jogaram WoW por duas horas e foram retestados. "Haviam altos níveis de relaxamento antes e depois de jogar o jogo, ao invés de raiva, mas isto dependeu muito do tipo da personalidade", disse Jane Barnett, da Universidade Middlesex. "Isto nos ajudará a desenvolver um questionário sobre jogos e emoções para distinguir o tipo de jogador que tem mais probabilidades de transmitir sua raiva do jogo para a vida real".

Então, eu acho que quem tem consciência, não vai se deixar levar por uma violência em um jogo aleatório. É mais provável que pobreza, família ausente ou má influência torne uma pessoa violenta do que os jogos.

eu jogo MUITOS jogos que tem violência, como GTA, Counter Strike, Point Blank, Combat Arms, Call of Duty e mais uns 500 mil, e nem por isso me passa pela cabeça sair aí na rua, recrutar uns mano truta e ir pegar umas AK-47 e formar uma gangue para matar pessoas inocentes, como no GTA.

Tudo bem, que tem algumas pessoas que ficam violentas por causa de jogos, mas as pessoas acham que todo mundo que jogar aquele jogo que uma pessoa violenta joga, vai virar uma pessoa violenta também.
Enfim, essa é minha opinião sobre essa questão.

Um cara do youtube chamado Denis Lee, fez um vídeo sobre esse tema há pouco tempo, e seria ótimo se vocês assistissem.




E você? O que acha? Jogos deixam as pessoas violentas?



Invasão!
Eu acho que os jogos violentos, não fazem nada mais do que atrair as pessoas violentas por natureza!
Não é pelo fato de ver um monte de pixels morrendo que eu vou sair por aí matando gente de verdade na rua... me poupem, se eu for violento, eu sou violento! Se eu não for violento, eu não sou violento, caramba!
Os jogos não tem participação nenhuma disso, o que importa realmente é a minha personalidade.

-Gabriel.

domingo, 15 de maio de 2011

"Pirataria não é roubo", diz criador de Minecraft.


"Pirataria não é crime. Se roubam um carro, o original fica perdido. Se copiam um jogo, simplesmente existem os mesmos no mundo. Não existe algo parecido a "venda perdida". Será uma má análise uma venda perdida? E uma data de lançamento falhada?"

~~//~~

Bom, na minha opinião, pirataria também não deveria ser considerada CRIME.
Vou dar um exemplo:
O cara baixa Minecraft. Ele joga, vê que é um jogo bom pra caramba mas vê também que o pirata é cheio de bugs no modo multiplayer, ou até mesmo no singleplayer. Então, ele decide economizar um dinheirinho e comprar o jogo original para aproveitar mais. Um exemplo disso, é eu e o Gabriel aqui do blog. A gente baixou Minecraft SIM, e estamos jogando pirata no momento. Mas, estamos economizando dinheiro pra comprar o original, para obter mais diversão.

Outra coisa. A coisa que causa pirataria no Brasil é o que? Os impostos. Pra você ter uma ideia, estão até fazendo um manifesto aqui na Internet sobre os impostos do Brasil sobre produtos que no exterior custam MUITO pouco.

Playstation 3 no exterior : $ 299,99 (por volta de 474 reais)
No Brasil... R$ 1.999,00

Call of Duty pra Nintendo Wii no exterior : $ 39,99 (63 reais mais ou menos)
No Brasil... R$ 199,90
(Informações extraídas do site da manifestação.)

Então, sai MUITO barato essas coisas no exterior, e no Brasil, abusam da gente com essas taxas altas. E com isso, você acha que pessoas de poder aquisitivo médio vão querer comprar jogos originais? É claro que as pessoas vão baixar ou comprar pirata. É um roubo os preços.

E repito: pirata ajuda os originais.

Se eu não me engano, eu vi uma propaganda falando sobre impostos também na televisão. Enfim, se quiserem participar da manifestação sobre os impostos, aqui está o site novamente:


Essa é a minha opinião. Você que lê o blog (se tiver alguém lendo), deixe sua opinião.
- Night.