segunda-feira, 9 de maio de 2011

The Sims Medieval.



       Olá novamente, pessoal!
       Hoje eu vim falar sobre um jogo que não faz taaanto tempo que lançou
       (faz uns 2 meses).
       Acho que todo mundo que lê o blog conhece a série de jogos The Sims, não é?
       Aquele jogo em que você criava famílias, arranjava empregos, tinha filhos, etc.
       Então, The Sims Medieval foi lançado por volta do dia 30 de março desse ano (2011).

A história.
Nesse jogo quem escreve a história é você. A história do seu reino.
O jogo se passa na Idade Média, aonde magias e espadas ainda eram comuns por aí.
Você é "The Watcher", o deus desse reino. Como deus, você escolherá heróis para
 proteger o reino e combater qualquer mal que se espalhe pelo reino.

O gameplay.
A jogabilidade não é difícil, segue os mesmos padrões dos outros jogos da série: usar o mouse pra ordenar o que quer que o seu Sim faça.

Os heróis.
Existem diversos tipos de heróis, e cada um deles tem algo especial, algo que só sua classe pode fazer. Por exemplo:
- O bardo pode tocar músicas, atuar em teatrinhos ou recitar poemas;
- O espião pode fabricar soros da verdade, venenos e etc;
- O médico pode tratar seus pacientes que estão machucados ou com doenças;
E assim vai, dependendo do herói, cada um tem uma função.
São heróis: Monarca, Cavaleiro, Bardo, Espião, Mago, Médico, Ferreiro, Mercador, Padre Peteran e Padre Jacoban.

As quests.
O jogo usa sistema de QP (Quest Points). Cada reino começa com 50 Quest Points e para fazer uma quest (missão) , você vai ter que gastar os seus Quest Points. O valor de Quest Points usados nas quests varia de quest pra quest, e quando acabar os seus Quest Points só lhe resta 2 opções:
- Jogar em "modo livre", aonde você fará o que quiser com seus heróis.
- Iniciar um novo reino.
Depois de completar certas coisas como colocar 8 construções em seu reino, você desbloqueará novas ambições, que terão mais Quest Points do que a ambição inicial.

Achievements.
Com o post anterior do Gabriel já deu pra saber o que são achievments, não é? Achievements são tipos de "medalhas" que você ganha fazendo certas coisas no jogo. No the Sims Medieval, por exemplo:
Você recolheu x vezes de plantas, e por isso será premiado com uma medalha.
Eles não mudam nada, só é divertido as colecionar.

Ambições.
Diferente dos outros jogos da série The Sims, aqui as ambições não são dos personagens, e sim do reino. Para desbloquear as novas ambições dos reinos (que também terão mais Quest Points) você precisa completar certos objetivos, como:
- 8 construções em um reino;
- ganhar medalhas de prata em 16 quests;
- obter 500 de reconhecimento;
- anexar à seu domínio 4 territórios estrangeiros;
- ter segurança e bem estar no level 8;
- ter 10 heróis com level de profissão 8 ou mais;
E por aí vai.

As responsabilidades.
O seu Sim tem responsabilidades, e se você não as cumprir, ele se sentirá mal e pode correr o risco de ser preso. Existem diversas responsabilidades como pagar as taxas do reino ou coisas que variam de herói pra herói como coletar sangue-sugas, libertar alguém da prisão, cantar músicas.



Traços e falhas (Traits and Fatal Flaws).
Quase o mesmo sistema de The Sims 3, mas os traços são diferentes. Existem diversos tipos de traços, como evil (mau), good (bom), chivalrious (cavaleiro), adventurous (aventureiro), etc. Se você fizer certas coisas, o seu Sim ficará feliz por ser relacionado ao traço dele. Por exemplo, um sim com traço de Whale Ate My Parents (baleias comeram meus pais). Se você não for gritar pro mar nas docas, ou não for caçar baleias, ele ficará bravo. Se um sim com traço de Evil não bater em alguém, ou descontar a raiva, ele ficará bravo.

Fatal flaws são... como as falhas dos seres humanos. De exemplo de Fatal Flaw temos: Insecure (inseguro), Cruel (cruel mesmo), Uncouth (rude, grosseiro) e etc. Isso eu creio que não precise nem explicar: são só as falhas dos personagens, e se eles demonstrarem para os outros vão perdendo sua amizade. Por exemplo, o Uncouth (rude), ele falará palavrões/chingos na frente de outros Sims, e nenhum Sim gosta de palavrão.



Aspectos do reino.
Os aspectos e suas consequências são:
- Bem-estar, quanto maior for o nível de Bem-estar, menos terá pragas, e o povo ficará mais feliz;
- Segurança, quanto maior for o nível de Segurança, menos bandidos terá em seu reino;
- Cultura, quanto maior for o nível de Cultura, haverá mais opções para os Sims se socializarem;
- Conhecimento, representa o nível educação do povo e ajuda na área de matemática e medicina;



Bom, é isso. Recomendo muito esse jogo pra quem gosta de RPG, eu particularmente adorei o jogo. Até mais, e boa sorte pra quem for começar a jogar!

domingo, 8 de maio de 2011

Novo autor; Portal!

"Olá gente do mau,

Antes de fazer minha primeira postagem, queria me apresentar.

Meu nome é Wellington, mas pode me chamar de Night. Só isso. Qualquer outra coisa que queiram saber, leiam o meu perfil."

Portal.

Quando você lê essa palavra, o que lhe vêm à cabeça?
Portais? Sim. Agora imagine portais em um jogo..

O que você acharia de um jogo em que você consiga criar portais com uma arma, e precisa pensar muito para passar das fases do jogo?
Se você gosta de jogos de raciocínio e também curte jogos na plataforma de FPS, esse é o jogo perfeito.

A história.

O jogo se inicia após você acordar dentro de um cubículo. Você foi designado como Sujeito de Teste (test subject) e será utilizado em testes da Aperture Laboratories com projetos de armas-portais. Depois de você acabar todos os testes... você será descartado. Esse é o padrão designado para os testes pela robô GlaDOS, a Inteligência Artificial que comanda a empresa.  A não ser que você tente fugir e consiga obter sua liberdade, não é mesmo?

Informações gerais.

O jogo tem personagens muito carismáticos, e história que se desenvolve ao longo do jogo a partir do que os personagens falam (não você, claro, você é uma pessoa muda). Os gráficos são bons, a jogabilidade é muito simples. A história prende você ao jogo e se você começa a jogar, não quer parar mais.

Gameplay.

O gameplay é inovador. O jogo não conta com "monstros", armas, ou qualquer outro tipo de coisa que pudesse atrapalhar os seus testes. Nesse jogo, você vai ter de pensar, e muito. As vezes uma pequena distração sua e seu plano acaba dando errado. Pensar é fundamental nesse jogo, então se estiver acostumado com jogos de tiro intensos, nos quais sua única preocupação é acertar a cabeça, Portal não é uma boa opção.


                                                                 
*Esse foi o meu primeiro post, espero que gostem!!* - Night

sábado, 7 de maio de 2011

Os 7 pecados dos Troféus/Achievments/Conquistas nos jogos. #Pesado



Publicado em 31/1/2011 às 00:00

Texto por Carlos Eduardo Corrales 


Esta geração de consoles será lembrada por uma única coisa. Não, não será a alta definição, o 3D ou a empurração de caixas. Será, sim, por ser a geração que começou com os achievements e, posteriormente, quando a Sony gritou “eu também”, com sua versão piorada, os troféus.


O QUE É

Para quem ainda não tem um next-gen, trata-se de um sistema de pontuação que não fica salvo no jogo, mas no seu próprio perfil. Assim, quem for bisoiar seu perfil gamístico, verá quantos pontos/troféus você já conseguiu e quanto deles foi em cada jogo. Acaba até servindo como uma forma de um amigo consultar da casa dele quais jogos você tem e quais você jogou mais.

Falando assim, não parece grande coisa e eu mesmo não dei muita atenção para isso quando comprei meu primeiro Xbox 360. Porém, acredite, uma vez que você tem um desses consoles, vai ficar cada vez mais obcecado por esses premiozinhos desgraçados, inclusive procurando guias e fazendo coisas que considera chatas apenas para ganhar um ou outro.

Considero-os, particularmente, uma ideia genial. Da forma que o paradigma dos games evoluiu, o objetivo do jogador deixou de ser terminá-los, pois isso deixou de ser um desafio. Jogar um game moderno é como seguir uma história interativa e, eventualmente, ela acaba. Claro, ainda existem jogos difíceis, mas qualquer gamer dedicado terminou toda sua coleção de jogos ou, pelo menos, aqueles de que gostou. Os achievements/troféus trouxeram o desafio de volta, propondo ao jogador fazer algumas coisas que normalmente não seriam feitas. E conseguir 1000 pontos (Xbox) ou 100% (PS3) nesses desafios é muito mais satisfatório do que terminar a campanha padrão.

E quando esses pequenos desafios são usados de forma criativa, geram ótimos resultados, expandindo a vida útil de vários jogos, especialmente os mais casuais, como os musicais. Porém, a maioria dos títulos normalmente tem vários achievements que são chatos demais. E, se tem qualquer coisa no seu jogo que não é divertida, ela não deveria estar lá. Esse texto tem um objetivo catártico. Vou aqui apontar os sete tipos de achievements/troféus que mais me incomodam e possivelmente incomodam você também. E já sabe: se quiser reclamar mais, o espaço para comentários é todo seu.

Em outras palavras, este é um texto em que nos juntamos para sonhar quão melhor o mundo gamer poderia ser se os desenvolvedores focassem apenas na diversão, não na sua própria masturbação.

E para os que não entendem a birra, dizendo que os troféus são opcionais (nosso amigo Bruno Sanchez, por exemplo, simplesmente os ignora), vocês não sabem o que é ter necessidade de completar tudo o que começa. Dessa forma, esse texto não é indicado para vocês. =)

Mas antes de falarmos do que não fazer, vou dar alguns exemplos de achievements/troféus divertidos e que são exemplos de criatividade e do que deve ser feito. Ah, e para não ficar escrevendo achievements/troféus a toda hora, vou chamá-los a partir daqui simplesmente de troféus (a não ser quando me der na telha usar o outro nome). Afinal, meu videogame de escolha é um PS3 e é mais fácil escrever troféus do que achievements. =)

TROFÉUS LEGAIS

Jogo: Simpsons: The Game
Troféu: Press Start to Play
Descrição: Easiest achievement… ever
Por que é legal: Você ganha esse troféu simplesmente apertando start na tela título. Caso você tenha jogado este título, duvido que você não tenha rido quando ele popou. E se algo me faz sorrir, eu gosto desse algo. ^^

Jogo: Guitar Hero II
Troféu: Rock Snob Award
Descrição: Refuse to play an encore
Por que é legal: Basta se recusar a tocar um bis quando a galera estiver implorando por mais. Outro que é super fácil, mas é legal por ser completamente dentro do clima “rock star” proposto pelo jogo. E, se você se recusou a tocar o bis por qualquer motivo e, logo em seguida, foi chamado de esnobe pelo achievement que apareceu, duvido que não tenha rido.

Jogo: Red Dead Redemption
Troféu: Dastardly
Descrição: Place a hogtied woman on the train tracks, and witness her death by train.
Por que é legal: Para quem não entendeu a descrição, você precisa laçar uma rapariga, colocá-la no seu cavalo, levá-la até o trilho do trem e esperar seu inevitável atropelamento enquanto gargalha maniacamente. Esse possivelmente é o melhor uso para o sistema de troféus que já vi. O troféu simplesmente propõe que você faça algo tipicamente western que não está em nenhuma das fases e normalmente você não faria. Mas é divertido fazer isso e, embora você faça para ganhar o troféu, vai fazer com um sorriso no rosto, ao contrário daqueles que serão citados depois.

Acho que esses três deram uma ideia do que considero um bom troféu. São desafios que não são necessariamente difíceis, mas que incentivam você a curtir ao máximo o seu jogo, propondo atividades divertidas e/ou engraçadas. O jogo Batman: Arkham Asylum, por exemplo, tem uma miríade de troféus legalzudos, que te colocam no clima de “predador” do Batman. Infelizmente, esse mesmo jogo também te obriga a pegar 240 trocinhos genéricos e a fazer algumas coisas difíceis demais (o de 24 medalhas nos challenges de p****da, por exemplo, é o único que me separa do Platinum/100%).

Dito isto, vamos para o prato principal desta matéria. A listinha dos pecados.

1 – NÃO FARÁS TROFÉUS IMPOSSÍVEIS

Pior transgressor: Guitar Hero 5 – Sampler Plate

A descrição do troféu em questão fala que, para recebê-lo, você deve simplesmente jogar uma música em cada modo de jogo. Parece simples e divertido, não? Afinal, você quer experimentar todos os modos de jogo para escolher seus preferidos. Pois é, e seria, se recebê-lo não fosse completamente impossível.

Guitar Hero 5 tem uma infinidade de modos de jogo competitivos, o que é legal. Mas alguns deles têm exigências que simplesmente não são razoáveis. Em um deles, por exemplo, você precisa ter todos os instrumentos e procurar online por uma outra banda completa para fazer uma batalha de bandas. Isso por si só já seria difícil, mas se torna impossível porque não existe nenhuma alma viva jogando esse título online (ou então o matchmaking dele não funciona). Outros modos de jogo exigem que você tenha quatro guitarras, quatro microfones ou, por Satã, quatro baterias! Quem diabos compra quatro baterias? Já estive com três amigos aqui e ficamos esperando muito tempo por uma outra banda que simplesmente não apareceria, porque todo mundo gosta de jogar Guitar Hero offline, com os amigos reais. E claro, é muito mais legal mesmo. E isso nos leva ao próximo passo.

2 – CRIARÁS APENAS DESAFIOS OFFLINE

Pior transgressor: São tantos que nem vale a pena citar, mas o Street Fighter IV tem vários assim.

Muitos motivos podem ser citados aqui. Para começar, aqueles que têm um Xbox 360 têm que pagar para jogar online, portanto, se optarem por não pagar, nunca poderão ter esses achievements, mesmo tendo comprado o jogo. Além disso, esses troféus dependem muito de um monte de coisas que não dá para controlar. Por exemplo, ao criar o troféu acima, do Guitar Hero 5, possivelmente a Activision esperava que o jogo se tornasse o novo Call of Duty. Simplesmente não dá para você saber de antemão se vai ter gente suficiente jogando o jogo. E, no caso de muitos, MUITOS jogos, simplesmente não tem ninguém jogando online!

Além disso, esses troféus muitas vezes realçam o lado negro dos jogadores. Por exemplo, Street Fighter IV tem um troféu para você ganhar dez lutas online seguidas. Tem noção de quão difícil é ganhar isso honestamente, em um mundo povoado por nerds de 14 anos que jogam o dia inteiro? Sabe o que a maioria faz, então? Joga online e, quando vê que vai perder, sai do jogo para não ferrar as suas estatísticas e ter que começar tudo de novo. Isso deixa quase impossível terminar uma luta online no jogo em questão, já que todo mundo está atrás desse e dos outros troféus.

E quando não é assim, sabe o que é comum a turminha fazer? Boosting. Em outras palavras, as pessoas combinam com um amigo de jogarem juntos, daí um ganha dez lutas seguidas e depois o outro. Para evitar isso, as desenvolvedoras costumam programar o troféu para popar apenas em ranked matches, mas em jogos como Guitar Hero 5, onde não tem quase ninguém jogando, é só combinar um horário com alguém e sem dúvida você e seu amigo serão juntados, pois o sistema não teria outra opção. Seja como for, são troféus não merecidos. Em single player, você evita esse tipo de coisa e garante que os jogadores mereçam seus prêmios.

3 – EVITARÁS FRUSTRAÇÃO

Pior transgressor: Mega Man 9 e 10 – Mr. Perfect

O achievement Mr. Perfect, presente nos jogos Mega Man 9 e Mega Man 10 exige que você termine o jogo inteiro sem perder energia. Isso já seria chato e frustrante em qualquer jogo, mas você tem noção de quão difícil é um Mega Man? Imagina você conseguir chegar no último chefe sem ser atingido e daí ele te lasca um pipoco? Holy fuck, só de pensar nisso já fico com vontade de jogar meu controle na estagiária. Duvido que alguém que não seja um japonês virgem programador de games ache tentar isso divertido.

Na mesma toada, entram troféus na linha de “termine o jogo na dificuldade ultra-mega-fuckin’-hard-dick-Chuck-Norris”. Sim, tem gente que gosta de jogos realmente difíceis e essas pessoas vão jogar nas dificuldades mais avançadas pela simples euforia de vencer o jogo. Não tem necessidade de um troféu nesse esquema. Coloque um tradicional, na linha “termine o jogo em qualquer dificuldade” e pronto. Ainda assim, um troféu divertido não deve ser algo relacionado a terminar o jogo ou passar de fase (pois todos os que jogarem terão esses), mas coisas criativas e divertidas que façam o jogador aproveitar melhor sua compra. E já que falamos em aproveitar a compra...

4 – NÃO OUSARÁS COLOCAR LIMITE DE TEMPO

Pior transgressor: God of War – Speed of Jason McDonald

Em tempos passados, quando o objetivo de um jogo era simplesmente terminá-lo e Super Mario tinha warp zones, até poderia fazer sentido (pouquíssimas pessoas jogavam o mundo 2 do primeiro Mario, por exemplo, pois pulavam direto para o 4 na primeira warp zone). Mas hoje ninguém quer comprar um jogo para que ele acabe o mais rápido possível. E nem mesmo o desenvolvedor quer que você termine o jogo rapidinho e o abandone na prateleira. Então para que isso?

No troféu usado aqui como exemplo, é sugerido que você termine God of War em cinco horas. Eu até cheguei a fazer uma speed run, onde ficava correndo o tempo todo e matando apenas o estritamente essencial e consegui o troféu com folgas, tendo terminado o jogo em cerca de três horas. Mas pergunta se eu me diverti fazendo isso. A resposta é “nem um pouco”.

Outros jogos, como Monkey Island, Mega Man e GTA IV têm troféus assim e todos são igualmente chatos. Ninguém gosta de fases com tempo, muito menos de troféus que exijam que você mate o jogo fazendo tudo correndo.

Uma outra variação deles é Day Tripper, de The Beatles – Rock Band, que exige que você comece uma nova carreira e toque todas as músicas em menos de 24 horas. Super fácil, já que o jogo tem menos de três horas de música, mas igualmente chato. Por acaso você quer terminar o seu jogo novo rapidinho para ganhar um troféu ou quer jogá-lo no seu tempo, sem pressa, e repetindo as músicas que mais gostar? A resposta é óbvia, né?

5 – DEIXARÁS GRINDING PARA OS MMORPGS

Piores transgressors: Dead Space, Dead Rising 2, Uncharted, Red Dead Redemption, X-Men Origins: Wolverine, God of War III e muitos outros.

Grinding é o ato de ficar repetindo uma atividade pentelha para subir de nível ou atingir algum outro objetivo. E um dos troféus mais comuns por aí é o que exige que você mate 45.679 inimigos (o número varia, mas é sempre um montão) com cada uma das armas ou golpes disponíveis no jogo. O problema é óbvio: nunca todas as armas ou golpes são igualmente eficientes e muitos deles costumam ser absurdamente chatos. Já tentou jogar Dead Space com o lança-chamas? É horrível! Você pode até exigir que eu mate 45.679 inimigos, mas pelo menos me dê o direito de escolher como eu quero matá-los, caramba! Não me obrigue a fazer quase o jogo inteiro com uma arma que nem deveria ter chegado à versão final.

Uma variação desse pecado capital é obrigar o jogador a fazer fazer vários headshots seguidos sem errar nenhum (o que junta esse pecado com o da frustração supracitada). No geral, sugira atividades a serem feitas, mas não como fazê-las e você já consegue evitar este pecado.

6 – NÃO OBRIGARÁS O JOGADOR A COLECIONAR COISINHAS

Pior transgressor: Infamous - Rock Hound

Sinceramente, eu não me lembro de nenhum jogo dessa geração, excluindo os de luta, que não têm seu mundo repleto de coisinhas colecionáveis. São tesouros, macacos, bolinhas, figurinhas, cog tags, até Playboys! todo jogo tem um monte de coisa espalhada por toda a sua duração, com o objetivo de fazer o jogador checar cada canto. E isso é um motherfuckin’ saco! Ninguém gosta de ficar pegando essas coisas, mas pior mesmo é quando isso vem associado a um troféu (ou seja, quase sempre).

Em Assassin’s Creed II, por exemplo, você fica coletando peninhas. Cara, eu consegui todos os troféus do jogo, menos o maledeto “pegue todas as penas”. E, obviamente, esse eu nunca vou conseguir. Ok, nesse caso faltaram mais de 30 penas para completar as 100 que existem, mas o pior mesmo foi a minha história com Infamous.

Nesse, o troféu Rock Hound exige que você pegue todas as 350 shards espalhadas pela cidade. Eu não apenas consegui todos os troféus com a exceção desse, como consegui encontrar TREZENTAS E QUARENTA E NOVE motherfuckin’ shards. Não bastasse o exagero de colocar 350 troços a serem encontrados no mundo do jogo, é apenas uma delas que me separa do Platinum de Infamous. É possível ser mais frustrante que isso? E nem adianta pegar um mapa, pois isso exigiria que eu fosse procurando todas, uma por uma e, considerando a lei de Murphy, obviamente eu só encontraria a que falta no 350º lugar que eu fosse olhar.

Por isso, amigos programadores malvados, se realmente for necessário colocar esse troféu, pelo menos faça como Uncharted, onde cada tesouro tem um nome único. Dessa forma, é fácil para o jogador procurar uma lista completa na internet e simplesmente riscar os que já encontrou e ir direto para os restantes.

7 – NÃO ESCONDERÁS ACHIEVEMENTS

Pior transgressor: Praticamente todos os jogos existentes.

A possibilidade de fazer achievements e troféus ocultos, onde você não pode ler a descrição até cumprir seu objetivo, visa evitar spoilers da trama. Se tem um troféu chamado “mate Joãozinho” e o Joãozinho é seu guia no começo do jogo e vai te trair no final, simplesmente ler o título do troféu estragaria a surpresa. Por causa disso, jogos como Heavy Rain, cujo foco é somente na história, têm praticamente todos seus troféus ocultos. E tudo bem, nesse caso.

Porém, qual é a utilidade disso em jogos musicais? Guitar Hero: Smash Hits, por exemplo, tem um troféu oculto cujo objetivo é simplesmente fazer dois milhões de pontos na Free Bird. Por que diabos ocultar isso?

Mesmo em jogos com histórias, é comum ocultarem troféus que não têm nada a ver com ela. Coisas como “mate 10 inimigos na fase X” ou “ganhe 10 corridas com o mesmo carro”. Isso leva a apenas dois únicos caminhos: ou o jogador ganha o troféu por puro acidente ou ele procura na internet a descrição dos troféus ocultos. Na primeira, ele sequer pensou em cumprir aquele desafio, o que faz popô no fato de que esses desafios servem para te dar incentivos além da trama principal. Na segunda, ele “roubou” buscando o que fazer para ganhar. Em nenhum dos casos, o troféu foi devidamente aproveitado.

Por isso digo: absolutamente todos os troféus que fazem parte da história do jogo e serão destravados naturalmente no decorrer do jogo devem ser ocultos. Mas nenhum outro. Nunca, sem exceção!

PECADO CAPITAL BÔNUS, EXCLUSIVO PARA DONOS DE PS3: KCT, SONY! PÁRA DE F*DER COM MEUS 100%!

Todos nós já passamos por isso. Compro um jogo novo e, através de muito esforço, consigo todos os troféus e os merecidos 100% nele. Um tempo depois, conheço uma garota na balada e, ao falar da minha coleção de mais de mil troféus, ela fica doidinha para que a leve em casa para vê-los. Daí, na hora de impressionar a moçoila, vemos que os 100% agora são 67%. What the flying fuck?

O flying fuck que aconteceu é que o jogo ganhou um DLC e esse DLC traz novos troféus. Isso é até legal, pois significa que aqueles que comprarem o conteúdo adicional terão novos objetivos para brincar. Mas pô, por que diabos esses novos objetivos diminuem a porcentagem dos troféus originais?

Será que não dava para o DLC em questão abrir uma “nova pasta” dentro do nome do jogo, separando os novos troféus? Ou talvez esses troféus serem adicionados à porcentagem anterior? Afinal, se um caboclo tem 133%, você já deduz imediatamente que ele conseguiu todos os originais e mais os do DLC. Ou melhor ainda, coloquem algo como “100% + 67%”, sendo que o primeiro é a porcentagem dos troféus originais que ele completou e o segundo é a porcentagem no DLC”.

Esse não é um problema para os donos de Xbox 360, pois os achievements, bastante superiores aos troféus, dão pontos. Cada jogo fornece originalmente mil pontos, o que seria o equivalente aos 100% do PS3. Assim, se um caboclo tem 1250 pontos em determinado título, você já deduz que ele pegou todos os originais e alguns bônus.

Mas não, a Sony optou por mais uma cuspida na cara do seu público. Sabe por que ela faz isso? Para você querer seu 100% de volta. E sabe qual é o único jeito de conseguir seu 100% de volta? Comprando o maldito DLC. Evil monkey para você, Sony!







FONTE:http://www.dominiodezelda.com.br/forum/index.phpshowtopic=1357&pid=26323&st=0&#entry26323




-Night "É, ótimo texto, um assunto que sempre gerou polêmicas são os achievments.


Eu, pessoalmente acho que só os achievments de coleta são chatos e inúteis, do tipo "Pegue 300 caixas de chocolate", pra que isso? eu acho que os outros até podem agradar alguém, mas quem vai querer ficar rondando o mundo pra pegar chocolate? me poupe."

Amnesia: The Dark Descent

Simplesmente o jogo mais assustador que eu já joguei em toda a minha vida.


Só pra começar, vou citar o fato do jogo ter um medidor de sanidade. Isso mesmo, sanidade.
Fique no escuro por muito tempo ou olhe muito para um monstro e se prepare para começar a ver coisas, ver tudo embaçado, portas batendo, papéis voando sem vento algum, passos do outro lado da porta, e coisas assim.

Um dos amiguinhos que você encontrará frequentemente.
Pois é. Tenso, não?
Calma que ainda tem mais... e muito mais.

Trama

A história aparentemente começa num castelo "abandonado", onde você acorda sozinho, sem saber onde está ou como chegou ali, só com uma nota escrita pelo seu subconsciente (???) que diz que você deve matar um tal de Alexander. Você esqueceu tudo o que aconteceu e agora parece que a única coisa lógica a se fazer é matar esse tal de Alexander, ou sair fugir do castelo.
À medida que o jogo se desenrola, você vai descobrindo cada vez mais sobre a sua vida e sua história, através de notas que você mesmo deixou no castelo, e flashbacks (TENSOS) com memórias de coisas que aconteceram aparentemente no castelo.

A história basicamente é essa, é bem legal, mas a estrela do jogo vai para o gameplay.

Informações Gerais

O jogo conta com a atmosfera mais atraente e imersível que eu já vi, você se sente na pele do personagem.
Os sons são magníficos (e assustadores), você frequentemente irá ouvir passos atrás de você, ou um gemido qualquer num corredor próximo.
Jogabilidade simples, com controles amigáveis e pouca complicação.
Gráficos bonitos, bem feitos, que caracterizam a época que o jogo se passa. (século 19)

Gameplay

É simples, como citado anteriormente, mas a simplicidade é o que cria uma das maiores atmosferas que um jogo pode oferecer, você se sente realmente ali, exposto aos perigos que o jogo oferece. Na minha opinião, o jogo só perde para os jogos da série "The Elder Scrolls" em questão de imersão.
E essa atmosfera, além de te atrair para o jogo, é extremamente assustadora, e esse é um fator que faz muitos jogadores desistirem no começo do jogo.

O Fator Medo

 Você está num corredor escuro, e a única coisa que te isola da completa escuridão é a luz do seu lampião à óleo, continua andando, imaginando que não há nada ali. Você entra numa sala e fecha a porta atrás de você, mas no momento em que a porta fecha, você ouve passos apressados atrás da porta que você acabou de fechar, num movimento rápido, você abre a porta procura sem sucesso o que fez aquele barulho.
 Com medo, você volta para a sala que você tinha entrado, e novamente fecha a porta. Sem barulhos desta vez, você procura alguma coisa útil dentro dessa sala, e encontra uma caixa de fósforo e um pouco de óleo para sua lanterna, mas antes de sair, você nota um pequeno pedaço de papel em cima de uma mesinha de canto. Você  lê o que está escrito, trata-se apenas de um comunicado para as pessoas que trabalhavam ali antes.
 Quando acaba de ler a nota, você ouve novamente mais um barulho, mas não tratam-se de passos, e sim de gemidos, seguidos de um grito estridente de horror que penetra na sua cabeça como uma flecha. Você decide andar até a porta e tentar ouvir mais alguma coisa, se aproximando lentamente, os gemidos vão se esvaindo e já não se ouvem mais gritos. Você abre a porta lentamente, esperando encontrar alguma coisa ali, mas se espanta ao ver que não há nada, apenas uma trilha de sangue que leva para um corredor estreito, completamente escuro.
Você decide usar o pouco de óleo que achou na sala para iluminar o corredor em busca de uma porta ou algo útil. Caminhando devagar, ainda aterrorizado, você vê uma porta pequena, pela qual você só passaria abaixado, mas no momento que você chega perto, você ouve um som muito alto de porta batendo, olha pra trás, o óleo da sua lanterna acaba, você se encontra na profunda escuridão, se abaixa no canto e começa a rezar, rezar para que os passos que se aproximam no corredor não cheguem até você.
 Tarde demais.

Ah, como poderia esquecer...  Não existem armas nesse jogo, sua única arma é sua mente, você só pode se esconder.



terça-feira, 3 de maio de 2011

Minecraft - Dicas em Geral!

É galera, outro post de minecraft, dessa vez dando dicas em geral pra que vocês consigam desfrutar de (quase) tudo que o jogo oferece, sejam criativos!


OBS.: Post baseado em diversos guias e tutoriais espalhados pela internet, e claro, minha experiência.


Árvores/Plantações



  • Replante as árvores! uma vez que você cortou toda a madeira, destrua a folhagem, poderá cair uma semente que você pode usar pra plantar denovo!
  • É importante saber COMO plantar árvores de um jeito efetivo, então siga esses passos:
  1. Destrua a folhagem de uma árvore qualquer, até cair uma semente.
  2. Quando a semente cair, cave um buraco de dois blocos de profundidade no chão. (é importante que o bloco no fundo não esteja exposto nas laterais)
  3. Plante a semente no fundo do buraco.
  4. Espere a árvore crescer, destrua-a e repita o processo!
  5. Obs: é possivel fazer isso no cogumelo e morar dentro dele.

À Esquerda, uma árvore plantada segundo o guia, à direita, uma árvore plantada normalmente.

  • Use Bone meal para fazer árvores/plantações crescerem instantâneamente.
  • Para criar plantações, use um hoe, que pode ser usado pra criar blocos "plantáveis" e pra coletar as coisas que crescerem na sua fazenda.
  • Os blocos de terra, quando atingidos por um hoe, tem chance de dropar sementes, que se plantadas, irão crescer e fornecer Wheat.
  • Os blocos de fazenda são mais efetivos na presença de água.

1- Bloco de Terra normal.
2 - Bloco de terra transformado em bloco plantável pela "Hoe" e fertilizado pela água.
3 - Wheat pronta para colheita.

Claridade, Escuridão e Monstros.

  • É possível plantar árvores no subterrâneo, só é preciso espaço o suficiente e luz, que pode ser obtida facilmente através de tochas.
  • Os monstros nascem na escuridão, impeça o nascimento deles espalhando tochas.
  • O Dia e a Noite duram 10 minutos cada.
  • Cuidado: as tempestade de neve abaixam a luminosidade a um nível suficiente para que os monstros possam nascer.
  • Caso fique muito escuro e você está sem tocha pode mudar a luminosidade em video options
  • O sol e a lua se movem na mesma direção sempre.
  • Nunca cave o bloco exatamente em baixo de você, você pode acabar caindo numa caverna escura e cheia de monstros, o melhor a fazer é cavar em maiores proporções, como numa área de 3x3 blocos.


Dicas Gerais



  • É possível usar lava na furnace como combustível, ela é muito mais eficiente que madeira ou carvão.
  • Sempre que possível, utilize as ferramentas corretamente, machado na madeira, picareta na pedra, pá na terra, etc.
  • Ouro tem fins básicamente estéticos, visto que armaduas/ferramentas de ouro tem as mesmas característcas do ferro, e quebram ainda mais fácil.
  • É uma boa idéia pra iniciantes, mudar o nível de dificuldade para "Peaceful" através do menu "Opções", pelo menos enquanto minerando.
  • Ao explorar, tome cuidado para não se perder, faça algum tipo de sinal para marcar o caminho de volta, minecraft é um jogo que pode ser confuso se você não o conhecer.
  • Portas bloqueiam água e lava.
  • Marque o caminho dentro das minas também, é muito mais fácil de se perder num ambiente fechado.
  • Entre e saia do jogo para escapar dos monstros que sobreviveram ao sol da manhã.
  • Faça janelas ou um posto de observação na sua casa pra monitorar o que se passa do lado de fora. Com vidro ( esquenta areia no furnace)


A Fonte da água infinita.



  1. É simples, cave um buraco de 2x2 blocos no chão, e um bloco de profundidade.
  2. Coloque água nos lados opostos.
  3. ????
  4. Profit!


Posicione a água nos blocos marcados


Aproveitem!