quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

#Post-Bônus: Mass Effect 3 em Live Action!

Apesar de muito mimimi sem sentido, o trailer em Live Action que o Mass Effect 3 ganhou está incrível como sempre, e eu achei tão, tão legal que resolvi postar aqui como um post bônus!

sábado, 25 de fevereiro de 2012

sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

Game of Thrones vira jogo... de novo!

Fonte: Revista EGW #123

Primeiro foi a série de livros "A Song of Ice and Fire, de George R. R Martin; Depois veio a série de TV na HBO, Game of Thrones; Em setembro do ano passado, a Focus completou a sequencia ao lançar o jogo de estratégia para PC "Game of Thrones: Genesis" - que passou quase despercebido.

Agora, tudo se completa com um RPG clássico, lançado pela Atlus.

Game of Thrones - RPG - foi feito em colaboração com a HBO e supervisionado de perto pelo próprio George R. R. Martin, que queria garantir a fidelidade às locações e à história original de sua obra. Com tanto capricho na produção, a própria Atlus garante que o game oferecerá uma experiencia unica para os fãs de fantasia medieval

A Muralha no "Genesis"
Versão RTS!

As localidades encontradas no jogo são mais próximas ao que é descrito no livro do que na sére de TV. Por outro lado, o trabalho gráfico realizado nos personagens principais foi feito em cima dos atores do seriado.
O Game promete cerca de 30 horas de diversão dentro do mundo medieval de Westeros, em que o jogador pode formar alianças e travar batalhas na infindável luta pelo poder dos Sete Reinos. A ação promete interatividade com outros personagens, cujas decisões vão impactar no rumo da história.

Game of Thrones também promete um sistema de combate que chama de Active Slowdown Tactical, em que as batalhas ganham breaks temporários para que o jogador tome decisões que influenciarão de algum modo no embate seguinte. Mais RPG do que isso é impossível, né?


Com a cara da TV

O game ganhou características únicas justamente por mesclar um pouco da trama do livro com o visual do seriado televisivo, como garante o chefão da Atlus. 
 "Esse enredo é um dos mais cativantes e dramáticos já criados em uma fantasia medieval. É o amálgama da rivalidade de duas casas medievais e todas as suas intrigas políticas e personagens cheios de nuanças fantásticas. É uma história de tirar o fôlego"
Vai ser um jogo impressionante, e pelo visto, bem fiel a série, já que o próprio autor da série está supervisionando o trabalho... esse jogo está na minha lista pra esse ano!

E você, o que acha?

quinta-feira, 23 de fevereiro de 2012

#Post-Bônus: Obsessão por Notas!

Olá, pessoal!
O post bônus é sobre a obsessão das pessoas pelas notas dadas pelos críticos à diferentes obras, como jogos, filmes e até livros! Realmente, por que será que as pessoas tem essa obsessão por dar notas às obras?

Mas chega de papo furado, tirem suas próprias conclusões!


Fixação por Notas

  Já reparou na decepção e revolta que acomete os integrantes da Imperatriz Leopoldinense toda vez que ouvem o anúncio de um 9,5 na apuração do Carnaval? Foi pensando nessa situação que nós chegamos a duas conclusões.
  A primeira é que o cara que dá as notas deveria estar cantando ópera ao invés de fazer freelance como locutor de apuração. E a segunda é que todo esse drama por causa de notas numéricas é muito familiar.
Notas também causam decepção e revolta  no mundo dos hardcore players (jogadores sérios).
A diferença é que o pessoal das escolas de samba dependem de fato desses números, nós não.

Nas reviews, a imparcialidade é falha.

  Primeiramente, é importante despedaçar os sonhos dos leitores com um fato: Não exite review imparcial. Essa ideia de que o crítico de jogos deve agir como uma inteligência artificial humanoide que nunca toma partido nem coloca nada de pessoal no texto é tão inocente quanto a afirmação de que a Nintendo tinha planejado aquela timeline drogada de Zelda desde o começo. Aqui no blog por exemplo, nós sabemos disso, e não nos esforçamos nem um pouquinho pra ser imparciais... Reviews são somente as opiniões da pessoa que está escrevendo.

Claro que também é possível avaliar um jogo de modo mais técnico, abordando certos quesitos como gráficos, trilha sonora, direção de arte, peitos das personagens e outros aspectos que sejam do interesse do público. Só que todo esse resto diz respeito apenas à experiência subjetiva do jogador, e isso é relativo. É assim em qualquer forma de arte.

Fanboys & Haters

A função do crítico é demonstrar com argumentos por que aquele jogo ou filme pode ser considerado uma merda ou a melhor obra de ficção já criada desde a ida do homem à lua, coisa que um simples número não é capaz de explicar.
Fanboys e Haters se apegam aos números por que eles são facilmente comparáveis. Desde a era paleolítica, a raça humana sente essa necessidade de usar critérios comparativos pra decidir quem tem o maior... erm, pé. E com isso acaba se tornando muito comum ver alguém nos fóruns da internet afora usando notas para defender os jogos que gosta e atacar os que não gosta, muitas vezes sem sequer ter jogado nenhum deles.

Quanto menos argumentos a pessoa tiver, mais ela usará os números para justificar toda e qualquer coisa.
Fãs de futebol fazem isso o tempo todo, sempre falando que um time é melhor que o outro por ter 10 Libertadores ou por ter a maior torcida, sendo que o que eles deveriam estar dizendo é que o time é melhor por que funciona bem no esquema 4-4-2, por que a movimentação do Fulano no meio de campo remete ao Toninho Cerezo de 82, entre outras coisas desse tipo. 

Ou seja, a análise é sempre mais importante do que a nota final.

Da próxima vez que se deparar com o review de um lançamento de sua série favorita, preste bastante atenção aos argumentos antes de sequestrar a mãe do autor e pedir meio ponto a mais pra o jogo como resgate.


É isso aí galera, espero que tenham gostado! :D



Post baseado na matéria da revista EGW desse mês, na coluna de humor "Gamesfoda". 
Eu nunca tinha visto um texto tão sincero numa revista sobre jogos!

segunda-feira, 20 de fevereiro de 2012

Mods Minecraft.

Hey, pessoal! Hoje o post é simples e auto-explicativo... Vamos falar um pouco sobre os Mods do Minecraft! :D
Vamos lá!

Aether

O mod aether faz com que você possa criar um portal para o céu, o aether que seria o contrário do nether. Ao aplicar esse mod, para chegar ao céu você terá que ir no nether pegar Glowstone e montar um portal  com a mesma e das mesmas dimensões do portal do nether, 5 de altura, 4 de comprimento e um de largura. Para ativar o pegue um balde d'água e click com o botão direito do mouse apontando para o portal.


No aether as coisas são bem diferentes de qualquer outra dimensão, nele os animais que tem são baleias voadoras, porcos voadores... animais bem diferentes e como se não bastasse os minérios nascem em árvores e as dungeons são palácios gigantes que podem ser de bronze, prata e ouro. No fundo desta imagem tem uma dungeon de prata.



No aether mod tem equipamentos como anéis e ... mas estou jogando e estudando sobre isso, em pouco tempo falarei com mais profundidade sobre esse assunto.  Mas vale a pena de você por si só descobrir então aproveite e baixe!

Arqueológico

Nesse Mod é possivel a criação de dinossauros como o Tricerátops, Tiranossauro Rex , Velociraptor... Para cria-los, dará um pouquinho de trabalho, e você terá que ter o Analizador e o Cultivador. Com o Analizador você cria DNA através dos bio-fósseis e misturando um DNA com um ou mais fosseis ou itens orgânicos através do cultivador, você obterá um ovo e dele nascerá um dinossauro.

CUIDADO!!! Pode ser o T-Rex!!




Agora para controlar os dinossauros é preciso construir um Tambor da Ordem... Mas cuidado, você não pode controlar um T-Rex. Para continuar com seus dinossauros vivos é bom ter um alimentador... Que eu nem preciso dizer pra que serve né?


Uma coisa que tambem é bem legal é que o Mod traz a workbench arqueológica que serve para consertar equipamentos quebrados e que podem te ajudar já que eles tem poderes especiais.

Esse Mod trás coisas interessantes como plantas antigas, dinossauros, armas e tudo mais... Eu acho ele um jeito muito legal de jogar Minecraft, por isso vale a pena baixar.


Pokémod!

Só pelo nome "Pokémod" já dá para adivinhar sobre o que é esse Mod.
 Neste Mod você pode brincar de Ash e sair capturando, treinando e até evoluindo os incríveis Pokémons. Acho esse Mod interessantíssimo pois assisti pokémon desde pequeno e nem é preciso dizer o quanto eu gosto de Minecraft, né? Agora por uma perspectiva de um gamer onde combinações ou gostos ficam de fora, eu digo que o Mod ficou muito bom tratando-se dos métodos para capturar e treinar os pokémons,  além da diversidade dos mesmos e dos seus respectivos habitats.


Capturar pokémons exige que você tenha pokeballs e para isso você terá que ter algumas redstones, carvão e lã, não tenho certeza se precisa ser branca. Tem como fazer o pokedex tambem que serve pra ver o poder de ataque, defesa e o nome do pokémon. Aqui como fazer ambos:



Bom quanto aos Pokémons que é o que mais interessa, aqui vão uns screenshots legais:









E esses só são alguns, tem mais uns trinta no mínimo. É um mod muito bom vale a pena tentar conseguir todos os pokémons! 
Boa sorte galera, tomara que tenham gostado dos Mods e até o próximo post!

Bem vindo ao mundo novo de Skyland / Skylanders: Spyro's adventure & Giants

Achei um jogo fantástico, talvez um pouco infantil,  mas ainda sim não perde a graça nem deixa de ser divertido. Ele ganhou o prêmio de melhor jogo infantil de 2011. O Skylanders retrata a tentativa de salvar um reino de um mago malvado, mas sua graça não é a história. nem os gráficos, nem o som e sim um incrível portal do poder. 


Os Skylanders são heróis e ao tentar lutar contra Kaos, o vilão da história, eles são transformados em brinquedos e caem no planeta terra, onde são encontrados por uma criança (O jogador). 
Ao subir no portal do poder, eles conseguem voltar para Skyland e tentar derrotar Kaos. Ao comprar Skylanders Starter Pack você ganha um tabuleiro, chamado "portal do poder", o jogo e 3 bonecos que representam os Skylanders, isso mesmo que você leu, b-o-n-e-c-o-s.

quinta-feira, 16 de fevereiro de 2012

#Post-Bônus: Lego do Minecraft!!!





YAY! O LEGO set do Minecraft foi confirmado, e agora todos nós poderemos construir coisas com bloquinhos físicos de LEGO no formato dos blocos do Minecraft!



Ano passado, no mês de dezembro, a equipe do Minecraft enviou uma petição para o LegoCuusoo, uma ramificação oficial da empresa LEGO, pedindo um set de Lego baseado em Minecraft. É pra isso que o LegoCuusoo existe. Você faz a petição, e eles contam a quantidade de pessoas que apoiam, decidindo assim, a aprovação ou a negação do pedido.
Não preciso nem dizer quantas mil pessoas aprovaram o pedido de um Set oficial de LEGO baseado em Minecraft, né?

Esse novo, mas já clássico jogo está atraindo as atenções mais uma vez, mas dessa vez não é nada relacionado aos portáteis ou PCs, agora Minecraft invadiu o mundo real. 


Hoje de tarde, Notch, Carl, Jeb, John e Lydia, Staff da Mohjang, empresa produtora do minecraft estão reunidos em Copenhagen para uma palestra no LEGO World, na qual será anunciado o Minecraft LEGO Set! Em entrevista, o LegoCuusoo disse: 
"Estamos felizes em anunciar que a petição do Minecraft no LEGO CUUSOO foi aprovada, e agora nós estamos desenvolvendo um conceito que celebra os melhores aspectos da construção com o sistema LEGO, juntamente com o sistema do Minecraft. Nós não podemos esperar pra mostrar pra vocês, mas infelizmente não tem nada pronto ainda. Essas coisas levam tempo, e nós apreciamos a sua paciência. Mais detalhes estão por vir!"

Resumindo: EPIC FUCKING WIN, MOTHERFUCKERS!!!!

quarta-feira, 15 de fevereiro de 2012

Mais polêmica no Modern Warfare... Morte de Crianças? Como assim?

É gente, mais uma vez, a equipe de Call of Duty: Modern Warfare sofreu pra trazer o maior realismo possível para o jogo, com cenas fortes, que mostram de verdade o lado
"não-tão-glorioso" da guerra. E tal equipe conseguiu sucesso total nisso, mostrando o pior lado do ser humano... apesar disso não ser tão difícil hoje em dia.

Hoje, mais cedo, eu estava jogando o modo campanha do Modern Warfare 3, e vi uma cutscene tensa.
Ok, nada de mais até aí... mas é muito além disso. Hoje é um dia memorável, a primeira vez que eu fiquei realmente impressionado com uma cena de um jogo.  Desde as execuções macabras, sanguinárias e assustadoras de Manhunt, até os desmembramentos e mutilações de Left 4 Dead, eu nunca tinha ficado tão impressionado assim com uma cena de videogame.


Se você que está lendo isso ficou impressionado com a famosa missão "No Russian" do Modern Warfare 2, pare por aqui, o que te espera é pior que isso.


Não está impressionado? Tudo bem, mas pelo menos admita que não é todo dia
que se vê uma cena de crianças morrendo em um jogo.


Eu fiquei impressionado.
Você também?
Comente.

segunda-feira, 13 de fevereiro de 2012

"O Futuro dos FPS" - Freddie Wong


E voltamos ao futuro dos Videogames.

Na época do Super Nintendo, aquela era a maior tecnologia que existia na época em relação aos videogames, e hoje nós temos tudo desde sensores de movimento e até de voz e óculos 3D.
Pegando alguns exemplos como o citado acima, e algumas coisas do post sobre o PlayStation 4 e o futuro dos consoles, não podemos negar que o futuro com certeza esconde surpresas incríveis pra nós, Gamers.

Pensando nisso, o bem humorado Freddie Wong, publicou um vídeo no seu canal do youtube, tentando mostrar à todos que os sensores de movimento podem ser muito bons, principalmente se chegarem ao nível de um FPS com alienígenas criados por hologramas no meio da cidade. lol.

Junte-se a nós na nessa aventura pelo possível futuro
 dos jogos controlados por movimento!
Claro, estamos longe disso, mas sempre vale a pena sonhar. Afinal de contas, quem em 1990 iria imaginar que um dia as imagens da sua TV seriam capazes de saltar na sua direção?

quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012

Como vai ser o PlayStation 4? Nada do que você pensa.


Sabe aquela sensação de que não tem mais nada pra inventar?

Pois é, as grandes empresas também estão com esse problema, e com a Sony isso não seria diferente.
Esse fato nos leva a acreditar que o PlayStation 4 não será o que nós esperamos.

Henry Ford, criador da linha homóloga de produção de automóveis, uma vez brincou que se ele perguntasse às pessoas o que elas realmente queriam, elas pediriam um cavalo mais rápido. Pergunte aos seus amigos o que eles querem e a resposta não vai ser muito diferente. Um PlayStation 3 mais rápido.
O PlayStation 3 possui um hardware muito poderoso, gráficos insanos e jogos exclusivos muito bons, mas isso não o fez pular na frente dessa briga, e dispositivos muito menos poderosos como o Nintendo Wii e o Nintendo DS foram tão longe que fizeram todo o esforço da Sony parecer pouco.
O PS1 vendeu 102 milhões de unidades, o PS2, devido à pirataria que o popularizou, vendeu 153.19 milhões de unidades, e o PS3 vendeu incríves 51.8 unidades. De todos os consoles da Sony, o PS3 foi o mais poderoso... e o menos vendido.

Por que o PlayStation 4 não vai ser o que você imagina.

Como a próxima geração nascerá em um mundo de mudança tecnológica, as opções da Sony para o próximo round são basicamente duas.

A Primeira é a continuação dos esforços atuais. O PS3 se baseia em um processador Cell sob medida, financiado pela Sony com grande despesas. As fábricas que produzem o processador comprometem uma parte aidna maior de seu saldo bancário: em dezembro de 2010, a Sony comprou a participação majoritária de uma fábrica japonesa por pouco mais de... US$ 1,1 bilhão 
(Sim, um bilhão de fucking dólares.)
Como foi mencionado antes, as pessoas não querem nada mais do que o que o PS3 já oferece, além de um processador mais rápido (e mais caro, também). Se um processador Cell sob medida que custou 1 bilhão de dólares está sendo alvo de reclamações, é um pecado gastar o que a Sony teria que gastar só pra deixar o processador mais rápido, e não mudar mais nada no console.

A segunda opção é a mais arriscada, pois se baseia em ignorar tudo que já foi feito antes e investir em um processador totalmente novo e em um console de fato novo, e enfrentando
A Nvidia está trabalhando na criação de um chip gráfico monstruoso, que é apelidado de "Project Denver", e é baseado em uma tecnologia chamada ARM. Eles podem até tentar usar isso, mas até que ponto?
O fundador da Atari, Nola Bushnell, argumentou recentemente que não deveria haver uma próxima geração de consoles, já que o PS4 e o Xbox 720 seriam "tão perto do fotorrealismo que isso já não importa mais". Quando ambos conhecessem gráficos "tão bons como olhar pela janela", o que atrairia tanto desenvolvedores quanto jogadores para uma máquina ou outra?

Seguindo qualquer uma das opções citadas aqui, ou qualquer outra que eles decidam, como um controle inovador, um set de acessórios incrível ou outra coisa, vai ser preciso planejamento mais cuidadoso para se obter o melhor dele, e isso leva tempo - E dinheiro.

(O texto acima contém elementos da revista PSW #50)


É isso, essas são as nossas teorias, se tiverem qualquer coisa pra adicionar, ou quiserem compartilhar suas próprias teorias e opiniões, comentem!

#Basic Guide 2 - As Raças do World of Warcraft

De volta aqui pra fazer o segundo post da série #Basic Guide do World of Warcraft!

E hoje, eu vou falar tudo sobre as raças do WoW, coisa que os jogadores mais experientes já conhecem.
Como todos já sabem, WoW se passa durante a guerra entre a Aliança e a Horda, e portanto, é uma dessas duas facções que você deverá escolher na hora de criar seu personagem.
Dentro de cada facção, existem seis raças, sendo elas:


Aliança

Humanos - Olhe pra você. Os humanos são assim. A área de início deles é considerada meio difícil por algumas pessoas, e eu acho as quests de início meio chatas, envolvem muito esforço e tempo, devido às longas viagens pelas trilhas que parecem não acabar. As montarias deles são cavalos normais, nada de fantasia.

Anões - Pequenos e gordos, esses caras são basicamente os bêbados de Azeroth. A área de início deles, Dun Morogh, é linda, com campos cheios de neve. A história das quests dessa região também é ótima, e pouco mudou com o cataclysm. Suas montarias são Carneiros/Bodes com chifres grandes e curvados. Awesome.

Night Elfs - Hippies, druidas e imortais. Nuff' said. Quem precisa de mais alguma coisa? As quests de início são como uma mistura entre os humanos e anões, com algumas quests legais e outras chatas, mas a área de início é super legal, Teldrassil é uma das florestas mais épicas do jogo.

Gnomos - Bebês Obesos que soltam magias e constroem avestruzes mecanizados. Estranho, não? Esses são os gnomos do WoW. A área de início deles é a mesma dos anões, e as quests também, consequentemente. As montarias são Avestruzes Mecanizados que fazem barulhos irritantes.

Draenei - Aliens azuis que chegaram em Azeroth na expansão The Burning Crusade. A área de início deles é AWESOME, com a nave mãe deles caída no chão, que se transformou também na sua cidade principal. As quests são MUITO legais, focando a chegada de uma raça nova no mundo e todos os mistérios que eles trouxeram. Épico.
As montarias são Elefantes gigantes e gordos chamados Elekks, que ganham armaduras legais no level 40.

Worgen - Raça pós-cataclysm, é uma raça parecida com os humanos. As quests são divertidas, e fazem você pensar que está dentro de um jogo single player. A história é legal, envolvendo a maldição deles.
No level 20, ao invés de ganhar uma montaria, você aprende a correr com as quatro patas, como um lobo.

Horda

Orcs - Verdes, assustadores e agressivos. É assim que eles são conhecidos. Nascem em Durotar, um lugar árido e quase sem vida. A não ser pelos escorpiões e javalis que vivem ali. As montarias são legais, lobos gigantes. Starks verdes?

Undeads - Pra ser bem simples, eles são humanos mortos que estão "vivos".
Eles basicamente não tem carne, e são o perfeito estereótipo de zumbi que você sempre vê por aí. Mas eles são mais espertos. A história que envolve os undeads é uma das melhores do jogo. Sua zona inicial é muito tensa, você começa o jogo dentro de uma cripta. Suas montarias são imponentes cavalos de esqueleto.

Trolls - Corcundas azuis que moram de favor com os orcs. -n
Eles começam no mesmo lugar dos orcs e montam incríveis Velociraptors coloridos :D

Taurens -
Bois e Vacas. Sério, eles parecem vacas, se acostume. A área de começo deles, Mulgore, é muito linda, parece o paraíso -n
Lagos, florestas e planícies, tudo isso melhorado por uma grande cidade suspensa em cima de uma montanha. Thunder Bluff é de longe a cidade mais legal da Horda.
Eles montam em Kodos, que parecem rinocerontes gigantes e gordos.


Blood Elfs - 90% das pessoas joga de blood elf, sério.
A enorme quantidade de blood elfs no mundo, deixou eles com a fama de raça "modinha", tirando o fato de  que eles são loiros, altos e bonitos (?). Apesar disso, eu acho eles bem legais, e a história que envolve eles também é win.
Eles montam galinhas coloridas. Nada másculo, mas é legal.

Goblins - Raça nova no jogo. Os Goblins nascem em um lugar legal, um conjunto de ilhas que não existiam antes da expansão que trouxe eles pra Azeroth, o Cataclysm.
São como os gnomos da Horda, bem pequenos, esses carinhas usam motos pra se locomover por aí. Não é uma classe muito popular, mas a questline de início deles é divertida pra caramba.


É isso galera, espero que tenham gostado, próximo post eu vou explicar mais sobre as combinações entre as raças e classes, e qual classe fica boa com qual raça. Irei explicar também sobre as habilidades raciais.

Obrigado, e até o próximo post!!

segunda-feira, 6 de fevereiro de 2012

Max Payne 3

May Payne, São Paulo, Old School.


A Fiel sequência da Rockstar combina o bom e velho Max Payne com a tecnologia artística.
Fotos de um Max Payne careca vagando pelas ruas de São Paulo surgerem que essa pode ser uma sequência só no nome. Mas assistir a Max Payne 3 em ação, mostra o contrário.
É uma sequência legítima, Old School e agitada. Os fãs antigos ficarão satisfeitos. Essa é realmente uma sequência honesta da série, desde a narração até os cenários e à balística dos tiros, marcadas pelo bullet time, marca registrada da série. É tudo como sempre foi.


Antes de colocar os pés na América do Sul você luta nas escuras e chuvosas ruas de Nova Iorque - E mesmo quando os coqueiros encontram arranha-céus, a série continua sendo verdadeira, de forma intensa. Até a interface permanece igual, com o amontoado de analgésicos que Max toma para restabelecer sua vida rapidamente.
Max está em São Paulo para trabalhar como segurança particular de uma família rica e influente. Mas, com a sorte que tem, a menina é sequestrada durante seu turno. A situação rapidamente torna-se incontrolável, e ele se encontra no meio de uma guerra intensa e caótica.
A história é de perder o fôlego, não há pausas para o loading entre os níveis e as animações lembram documentários. A qualidade lembra a de um filme e Jams McCaffrey, com sua voz emblemática, está melhor do que nunca como o personagem principal.

O jogo é bem violento... ao contrário
das ruas de são paulo, né?
...


Embora a mecânica do bullet time não brilhe mais como antigamente, ela ainda tem momentos bons, graças, principalmente à RAGE, o mecanismo da Rockstar, e o sistema físico Euphoria.
"Exploda um inimigo, e ele será jogado para trás com um realismo impressionate, batendo contra o cenário e jogando destroços pelo ar."

Baseado nos comentários da revista PSW #50, a limitada visão da demo, Max Payne 3 pode simbolizar ma divisão - para um desenvolvedor conhecido por avançar com a tecnologia, MP3 parece ser um retrocesso em câmera lenta. Para aproveitar o jogo ao máximo, você terá que abraçar os princípios do game, que é polido e é um shooter de terceira pessoa bem produzido, mas que não inova. RAGE, o mecanismo da sempre impressionante, e o faro da Rockstar para criar histórias hollywoodianas elevam Max, mas o jogo não é um clássico aberto. Será que a rockstar pode recuperar os jogos de tiro lineares? Assim como Max, a resposta é um enigma.


Segundo às informações da PSW #50, que foram em sua maioria transcritos para esse post, o jogo vai ser muito bom, e digno dos velhos tempos, agradando tanto os jogadores antigos - com o gameplay clássico - quanto os jogadores mais modernos - com a alta tecnologia.

sexta-feira, 3 de fevereiro de 2012

Grand Theft Auto: V - O maior Hype da história.


Olá pessoal, vocês já devem ter visto o trailer do novo GTA, o Grand Theft Auto: V. Eu fiquei supreso, no trailer eles focaram mais em mostrar cenários e os gráficos do jogo, mas falou um pouco sobre a historia também, além de mostrar um personagem até então, misterioso. 
Aqui estão as palavras traduzidas do trailer.

"Por que eu me mudei pra cá?
Eu acho que foi o clima...
Ou o...  ah, eu não sei... aquela coisa...
Aquela mágica...
Aquilo que você vê nos filmes,
Eu queria me aposentar,
Do que eu estava fazendo, sabe...
Daquela... daquela ''linha de trabalho''
Ser um cara bom, pelo menos uma vez.
Um homem de família.
Então, comprei um casa grande,
Vim pra cá, relaxei e pensei em ser um pai,
Como todos os outros pais...
Meus filhos seriam como os filhos da TV,
Jogamos bola, sentamos ao sol...
Mas...bom...
Você sabe como as coisas são... hehehe!"


Como uma verdadeira celebridade, só for preciso mostrar sua cara para as coisas acontecerem. Em questão de minutos, #GTAV foi um dos maiores trending topics (TTs) no Twitter, e a manchete se espalhou pela rede. Ainda mais surpreendente - típico da Rockstar - o hype aconteceu na época mais movimentada do ano, com Battlefield 3, Uncharted 3, Skyrim e Modern Warfare 3, se acotovelando pela atenção do público. Sobrou muito pouco pra os outros.
Modern Warfare 3 e Skyrim bateram o recorde de vendas, mas GTA V é o jogo mais esperado do mundo. Não é uma simples sequência anual, mas um evento com vida própria.

Então a história consiste em um personagem que queria sair do mundo crime, mas não adiantou e isso só acabou levando ele mais pra o fundo desse "ramo". O personagem
O jogo irá se passar no estado de San Andreas, que retrata a Califórnia, e as cidades de Los Santos, (Los Angeles) San Fierro (São Francisco) e Las Venturas, (Las Vegas) estarão disponíveis, como no GTA San Andreas. O co-fundador da Rockstar, Sam Houser, afirmou o seguinte '' Grand Theft Auto V será o maior e mais ambicioso jogo da Rockstar''. Enquanto a questão de gameplay e o personagem principal, não tem muito o que falar, pois muito pouco foi divulgado. O que podemos dizer é isso:


- O Personagem principal, o que aparece no trailer, é chamado Albert de Silva, que tem um irmão gêmeo que promete aparecer no jogo, o Simon de Silva. Há também comentários sobre o filho de Albert, Kevin, um rapaz de 18 anos obeso, que "fuma muita maconha" e e passa da conta em "jogos on-line e piadas racistas" - Sugerindo que o narrador é, de fato, o Pai, Albert de Silva.
- Todos os mini games como boliche e sinuca foram cortados! Foram substituídos por esportes! Basquete, baseball, escalada, caiaque e outros.
- NPC's serão mais inteligentes, não ficarão só andando no mesmo quarteirão que nem bobos.
- Animações foram adicionadas aos movimentos do personagem principal, ele não vai só pular e correr, poderá fazer outras coisas. (Talvez Le Parkour?)
- Carros poderão ser tunados e melhorados com upgrades, como no San Andreas.
- Você vai demorar uma média de 30 minutos para atravessar a cidade de Los Santos de carro!
- Vão ter animais! cachorro, gato, vaca, cavalo, etc, mas eu realmente espero que não dê pra ferí-los. Sério.
- As namoradas que ficavam te ligando do nada pra levar elas para sair não existem mais! Ninguem vai te ligar e te obrigar a fazer uma missão aleatóriamente.
- Terão vários tipos de aviões, e os Jet Skis estarão disponíveis denovo!
- Lançamento para Xbox 360 e PS3: Só Novembro!


Agora infelizmente só será lançado no final de 2012. Mas não passa desse ano!
Assim que forem divulgadas outras informações, esse post será atualizado com tudo de mais novo.

Obrigado!

quarta-feira, 1 de fevereiro de 2012

#Basic Guide 1 - As Classes do World of Warcraft.

Eu estou meio que em um projeto pra um guia de iniciantes, eu ia escrever sobre as combinações de classes/raças, mas eu acho importante conhecer mais sobre cada classe primeiro!
As raças serão abordadas mais tarde...
Pra falar sobre elas, eu vou usar alguns conceitos da linguagem do jogo, como "Tank" e "CC" que eu acho que vocês que lêem o blog já conhecem, mas se não conhecerem, aqui vai, é bem simples.

Tanks - São os jogadores capazes de aguentar mais porradas dos monstros, e são escalados pra ter todo aggro (atenção) dos mobs. Existem exceções, mas normalmente são Warriors, Paladinos e Druidas.


DPS - São os que dão dano aos monstros, mas tomando cuidado pra não atrair o aggro dos monstros, normalmente não tem tanta resistência, mas são capazes da dar golpes fortíssimos. Existem exceções, mas normalmente são Magos, Warlocks, Hunters, Rogues e Shamans.


Healers - Basicamente, servem pra curar os outros na batalha. É normalmente focado no tank, pois é o que mais apanha... Os melhores healers são Priests, Druidas e Paladinos.


Não tem como sobreviver em uma dungeon ou raid, sem personagens ocupando esses 3 papéis, todo grupo deve ter pelo menos um de cada tipo.
Com tudo explicado, vamos seguir para as classes!


  • Warrior - São os principais guerreiros corpo-a-corpo do jogo, normalmente são tanks (os que aguentam mais porradas), mas podem ser DPS (O que dá dano). em geral, é uma classe boa pra raids e pode se virar muito bem no PvP e nas Arenas. Classe muito escolhida pelos iniciantes, que não tem um conhecimento prévio sobre o jogo, ou sobre MMORPGs em geral...

  • Paladin - Uma classe híbrida, podendo tomar qualquer posição no jogo, seja ele um tank, um DPS ou um healer (O que cura os outros no combate), o Paladin pode se virar muito bem em qualquer situação do jogo. É muito chato e apelão no PvP, devido aos seus escudos e magias.

  • Hunter - Na minha opinião (e na de muita gente), o Hunter é a classe mais interessante e divertida do jogo. Muita gente tem um certo preconceito com os hunters, pois existem muitas pessoas que não sabem jogar de Hunter, mas ainda assim, insistem e acabam dando uma má impressão pra eles. Não se engane, eles são muito poderosos e capazes de provocar um grande estrago no inimigo, pelo fato de jogarem praticamente com dois personagens, ele e o pet, que acaba sendo muito mais útil do que muita gente pensa.
  • Druid - Outra classe híbrida, podendo ser tank com a bear form, DPS com a cat form ou a moonkin form, ou healer (O curandeiro) com a Tree form.
    Cada uma dessas formas dá um bônus para o druida em determinada área, e é também uma classe extremamente divertida de se jogar =)

  • Mage - Uma classe excelente no PvP em grupo e em raids, devido as suas magias de AoE (area of effect), que acertam vários inimigos de uma vez só e pelo fato de serem muito bons em sobreviver e escapar. Apesar de terem muito pouca resistencia, são capazes de dar danos extremos, e por isso são apelidados de "Glass-Cannons" (Canhões de Vidro). Muito divertida!
  • Priest - Healers em geral, são capazes de ocupar dois papéis: DPS e Healer de acordo com os seus talentos. Pra ser DPS, o priest tem que ser especializado em Shadow e pra ser Healer, especializado em Holy. A maioria dos players ficam com o papel de Healer, por que no jogo os Holy Priests são os melhores e mais procurados pra esse papel.
  • Rogue - Classe muito chata no PvP... se estiver no outro time, claro, =D
    Os rogues são habilidosos em todas as áreas do jogo apesar de só poderem ocupar o papel de DPS, devido as suas habilidades destruidoras e extremamente efetivas no PvP.
    Eles podem usar duas armas simultâneamente, e não usam mana. Outro fato interessante são os finishing moves, que são golpes devastadores habilitados depois de um certo número de combo points(ganhados por acertar golpes em sequência).
  • Warlock - Na boa, esses caras podem te enxer muito o saco se você não souber escapar deles.
    Primeiro pelo fato de uma magia chamada "Fear", que deixa você completamente desorientado, sem poder fazer nada, e eles ficam usando isso em você até soltarem uma magia monstra que tira metade do seu life em um hit... os que não fazem isso simplesmente soltam trezentas maldições em você e saem correndo, com a certeza que você vai morrer depois de um tempo. O
    u até esperam o pet deles te matar. Sim, um pet. Além dos hunters, os Warlocks são os únicos capazes de ter um pet permanente no jogo, o que contribui pra o aspecto overpower da classe.
  • Shaman - Pode ser DPS melee, DPS ranged, Healer, e em alguns casos, até Tank! Usam os totens como refúgio e causam um dano considerável, sendo poderosas no PvP e no PvE.Se forem restoration, dão ótimos healers, se forem enchantment, podem te matar facilmente pelo fato de poderem usar duas armas simultaneamente, como os rogues. Mas se forem elemental, causam um bom dano com suas magias, e conseguem se equiparar aos mages e warlocks.

Bom pessoal, esse é o básico pra as classes do WoW, com certeza elas são mais profundas que isso, e você irá descobrir isso jogando, mas com essas informações, já dá pra sacar o que eu vou falar em um post seguinte, que explicará as combinações raça/classe do jogo!


Se eu deixei algo passar, me digam nos comentários, e bom jogo!